Engine - Production Management

A játék egy autóalkatrészeket, személyautó-motorokat gyártó, és azokat értékesítő vállalat működését modellezi. A vállalat egy nemzetközi konszern része, de az eredményes működésért és döntéseiért önállóan felelős, független gazdasági egység. A motorokat a világ számos pontján - szintén a konszern tulajdonában álló - autógyárak veszik meg.

Az értékesítésben ez természetesen egyfajta biztonságot jelent, ugyanakkor a kereskedelmi kondíciókban a mozgástér kisebb. A világgazdasági helyzet jónak mondható, az autóvásárlások (ami végső soron a motorok iránti keresletet is meghatározza) világszerte jól mennek, ez jó piacot jelent a vállalat vevőinek, az autó-összeszerelőknek is. A diákoknak látványos kereslet előrejelzési diagramot is van lehetőségük vásárolni.

Az ország, ahol a gyár működik, egy gazdaságilag közepesen fejlett ország. Mivel a cég vámszabadterületen működik, ezért az elszámolásokat (minden elszámolást) nemzetközi pénzegységben, World Currency Unit-ban (WCU) tartjuk nyilván. A játékot projektek is színesítik. Ilyen elindítható projekt például az adminisztráció-, a raktár szolgáltatás-, az IT rendszer outsourcing-ja, vagy a just in time készletgazdálkodási program bevezetése, stb.

Az Engine szimulációs szoftver működése röviden:

  • A diákok csapatokat alkotva veszik át a szoftver által modellezett virtuális cég vezetését.
  • A virtuális vállalatot éves periódusokra vonatkozó stratégiai döntések meghozatalával irányítják. A döntések eredményeiről a írásos jelentést ad a szoftver, ezenkívül a főbb mutatókat (profit, Cash flow, forgalom…) grafikonon is ábrázolja a program.
  • szoftver beállításai széleskörűen változtathatók a kereslet, a beszerzési árak, bérrugalmasság, hitelfeltételek és számos további tényező esetében.
  • A szoftver akár 8 periódust is képes modellezni.

A döntések:

A játék során a főbb vállalati területek és a meghozandó döntések három fő kategóriába sorolhatók:

  • Értékesítés / marketing: a marketing-mix csak korlátozottan használható gyári szinten. A termékek árát a gyár menedzsmentje meghatározhatja.
  • Termelés / beruházás: A játék legfontosabb területe. A termelési tényeyők beállítása, úgymint nyersanyag, dolgozók, gépek, valamint üzemcsarnok, műszakszám/túlóra beállítása.
  • Pénzügyek: A működés finanszírozásához szükséges hiteldöntések, a likviditás biztosítása.

A játék előnyei és tanulási pontjai:

  • A program lehetőséget ad arra, hogy az alapvető termelésmenedzsment ismereteket a szimuláció résztvevői gyakorlatias módon alkalmazzák, és betekintést nyerjenek a gyártás és irányítás stratégiai kérdéseibe.
  • A program felépítése segít a gazdasági és/vagy műszaki tanulmányokat hallgató diákok ismereteinek szintetizálásában és a gyakorlatba történő átültetésében.
  • Az Engine számos tényező együttes működtetését kívánja meg, ahogyan ez a való világot általában jellemzi. A körültekintő, gondos tervezés ezen játék során is nélkülözhetetlen.
  • Mivel a résztvevőknek ki kell szűrni a megfelelő adatokat a különböző pénzügyi és termelési, értékesítési beszámolókból (mérleg, eredménykimutatás, cash-flow, piackutatási előrejelzés), a játék jelentős mértékben próbára teszi és fejleszti az elemzési készségeket.
  • A fentiekből kifolyólag az életben oly fontos csapatmunka eredményes megvalósítása itt is elengedhetetlen a játékban való sikeres szerepléshez.

Referenciák:

  • Károly Róbert Főiskola
  • Budapesti Műszaki Egyetem